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苹果救不了元宇宙

"One more thing"。

昨日凌晨,苹果在 WWDC 开发者大会上扔出炸弹,发布了外界期待已久的硬件产品,名为 Vision Pro 的混合现实头显,苹果称这标志着人类进入 " 空间计算 " 时代。


(资料图片)

苹果的头显多年来 " 犹抱琵琶半遮面 ",真身被定义为 " 未来十年下一个划时代产品 "。如此高的定位,在消费电子创新乏力的当下,吊足了人们的胃口。

如今,库克说的话还有多少人信很难说,至少走到十字路口的元宇宙,需要一个能打包 MR、AR、XR 的新故事,一款充当强心针的新产品,让所有人相信元宇宙不会因为有了 AI 就轻易翻篇。

元宇宙是不是 PC 互联网、移动互联网之后第三次生产力革命,这个问题全行业至今难以回答,在于元宇宙始终没有解决从虚拟到现实的 " 最后一公里 "。

在过去的近两年内,元宇宙成为一个包罗万象的筐,却始终没有找到自己。元宇宙的属性偏游戏和竞技,还是偏社交和协作?其前景在于增强现实技术还是虚拟现实技术,或者说在什么样的场景能恰到好处地耦合这两项技术?

强大的人工智能拥有可兑现的场景落地,触手可得的产品,精致的细分行业定位,相对完整的经济系统,自洽的商业逻辑,这些都是元宇宙要完成的自我实现。

所以,在 AI 大步向前的时候,元宇宙肉眼可见地被冷落。玩家不满意,那些一开始兴致勃勃入场的企业也没捞到什么甜头。

无论是海外的 Meta,还是国内的字节跳动,尽管都投入了重金,但产品没能让大众接受,XR 赛道也未能走向成熟。XR 赛道在这两年降温的趋势明显,不少大厂在退出,而融资数量和规模也在减少。

陷入僵局的元宇宙,期待被苹果这汪池水搅动。行业里的火药味渐浓,玩家们的斗志又被激发了,Meta 抢跑发布了 VR 新品 Quest3,而 OPPO 也在 5 月底发布了一款 MR 头显。

单眼到了 4K,然后呢?

和每一次不期而遇一样,苹果创造的到底是 " 伪需求 ",还是又一个划时代的产品,只能等漫长的生态建设给出答案了。

但姗姗来迟的苹果和一款功能强大但并非成熟的产品,距离拯救元宇宙,那个众望所归的角色还有遥远的距离。

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